marți, 1 mai 2018

PROVOCAREA IMPERIILOR ANTICE (GENERALITĂŢI)

Este un joc derivat evident din "Manic Miner" (printre altele, existenţa a 20 de nivele atât la modalitatea de joc "explorer" cât şi la cea expert, dar are unele deosebiri majore:

  1. cele 20 de nivele sunt grupate pe 5 secţiuni şi, deşi există o ordine presetată la primele 4, aceasta poate fi modificată
  2. este "flip mode", adică atunci când personajul principal iese din suprafaţa, apare o alta; e, din acest punct de vedere, similar cu "Jet Set Willy".
  3. gardienii nu sunt ucigaşi, ci doar vampiri energetici; atingerea unui gardian de către personajul principal înseamnă pierderea unui sfert din energia lui, iar la a doua variantă a jocului (intitulată "Imperii Antice"), dacă au loc mai multe atingeri ale gardianului / gardienilor într-un interval de timp foarte scurt, "penalizarea" este tot un sfert din energie; nivelul nu se resetează după atingere, personajul principal putându-şi continua drumul dacă mai are destulă resursă de energie; în caz contrar, fie se reia nivelul, fie se joacă o altă secţiune
  4. nu există echivalent al "ucigaşilor statici", adică caractere care nu îşi modifică nici o caracteristică şi care să se comporte ca un vampir energetic => toate nivelele sunt echivalente tipului 1 de la Manic Miner, fie subtipului 1 propriu-zis, fie subtipului 1''X (gardieni care, temporar, încremenesc, ceea ce înseamnă că, în acele intervale de timp, se comportă ca un vampir energetic static); personajul principal se poate apăra cu scut energetic, cu ajutorul razei luminoase poate comanda unele lucruri sau poate încremeni - temporar - unii gardieni, iar cu jetul reactiv, personajul principal poate face salturi mai mari
  5. sunt 3 tipuri majore de gardieni: simplu, multiplu (generator), izolat şi un intertip (cel de comandă); se va detalia în postarea următoare; fiecare gardian aparţinând oricărui din cele 3 tipuri îşi poate schimba comportamentul în funcţie de poziţia personajului principal (minerului)
  6. nu există punctaj
  7. fiecare nivel are 6 caractere colectabile
  8. după culegerea lor, trebuie rezolvat un puzzle
  9. prima poartă apare după rezolvarea puzzle-ului, iar la modalitatea de joc "expert", trebuie căutată
  10. după ieşirea pe prima poartă, trebuie rezolvată o problemă grafică de logică, a doua poartă fiind ascunsă în spatele desenului corect; prin acea poartă se trece la nivelul următor

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu

Rețineți: Numai membrii acestui blog pot posta comentarii.