duminică, 25 martie 2018

GARDIENI APARTE. TIPUL "KONG"

Caracteristic nivelelor 8 şi 12 ale jocului Manic Miner (cel puţin variantele 1-6), tipul Kong are următoarele caracteristici:

  1. este staţionar - dar nu fix - găsindu-se, iniţial, în partea cea mai de sus a suprafeţei de joc, pe axa mediană
  2. după acţionarea primei clapete, prin acţionarea celei de-a doua, Kong (la versiunea originală), respectiv înlocuitorul lui Kong (la celelalte variante) este azvârlit, căzând de-a lungul axei mediane verticale a suprafeţei de joc şi dispărând în partea cea mai de jos a suprafeţei de joc; traiectoria pe care cade nu se abate de la axa mediană
Iniţial, credeam că e vorba de o capcană. În varianta 1 (dar şi în variantele 3 şi 5) poarta, fiind tot pe axa mediană, Kong dispare în spatele porţii. Mă aşteptam ca, fiind acolo, să nu pot ieşi, dar nu. El cade în spatele porţii. Şi, chiar dacă poarta este "mutată" (cazul variantei 6, dar nu numai), Kong cade pe aceeaşi traiectorie. Nu se îndreaptă spre poartă.

Exemple. Pentru început, Kong în partea de sus a suprafeţei jocului Manic Miner 1, chiar în stânga zicului despărţitor. Deci, pe axa mediană: 

Kong în cădere, căderea însemnând obţinerea a 2500 puncte, echivalentă cu cea a culegerii a 25 colectabile (caractere strălucitoare): 
Şi în variantele principale ulterioare (cele pentru softul de Sinclair), spargerea zidului (cu clapeta din stânga) e obligatorie pentru permiterea azvârlirii lui Kong chiar dacă, pentru a ajunge la clapeta din dreapta, nu ar fi nevoie de spargerea menţionată anterior. Unele din variantele secundare permit azvârlirea chiar dacă zidul nu e spart (exceptând variantele secundare aferentă variantelor principale care au zidul compact).
Kong poate fi înlocuit cu...o budă. Traiectoria pe care cade e aceeaşi, chiar dacă poarta ("avionul") nu mai este pe axa mediană, ci în dreapta:



Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu

Rețineți: Numai membrii acestui blog pot posta comentarii.