joi, 11 ianuarie 2018

TIPURILE DE ELEMENTE ÎN JOCUL "MANIC MINER"

Jocul este de tip "platforme" 2D cu elemente de 3D, mai exact poate fi considerat ca fiind de subtipul "culege şi ieşi". Elementele jocului sunt:

  • personajul principal: Minerul Willy; în partea de jos a ecranului mai apar - la început - alţi doi mineri; aceştia constituie concretizarea vieţilor de rezervă a personajului principal
  • elementele cu rol de cheie (key), care îşi schimbă culoarea (care strălucesc); de cele mai multe ori chiar sunt chei
  • poarta (gate); clipeşte când toate "cheile" au fost culese
  • platformele de tip "pământ" (ground); altfel spus cele "normale", prin care se poate trece dacă sunt atinse de către miner cu oricare parte a corpului afară de vârfurile picioarelor; dacă sunt atinse cu vârful picioarelor / toată talpa, se poate sta pe ele; trecerea prin aceste platforme e elementul de 3D deoarece se consideră că minerul e în spatele lor (mai rar în faţa lor)
  • platforme de tip "margine" (border); nu permit trecerea prin acestea (decât foarte rar); nu de puţine ori, sunt platforme din "zidărie"
  • platformele friabile (crumbling); se prăbuşesc dacă sunt atinse cu vârful picioarelor / cu toată talpa şi se poate trece prin acestea (fără să păţească nimic) dacă sunt atinse cu orice altă parte a corpului afară de vârfurile picioarelor
  • conveierele (conveyor); atingerea cu vârful picioarelor determină deplasarea personajului principal, dar se permite deplasarea în sens contrar, saltul cu rotire (fără deplasare) şi chiar staţionarea (depinde de versiunea jocului); în rest, conveierul se comportă ca o platformă friabilă sau ca una de tip pământ în sensul că se poate trece prin ea
  • gardienii (monster); sunt de 4 tipuri: simplu (S de la "sample"), lent (H de la "half"), cu mişcare pe verticală (V de la "vertical") şi complex (C de la "complex"); atingerea oricărui gardian înseamnă pierderea unei vieţi; există (nu la toate variantele de joc) o procedură prin care se poate seta (temporar) un număr nelimitat de vieţi, dar finalul jocului nu mai e acelaşi
  • corpurile ucigătoare / letale fixe (nasty); apar la majoritatea nivelelor, iar atingerea lor are un efect similar gardienilor
  • aerul; e limitat deoarece fiecare nivel e o "cavernă" etanşă
  • codul pentru facilităţi (cheat code); e o combinaţie de cifre cu ajutorul căreia se pot obţine facilităţi cum ar fi accesul la nivelul dorit sau număr nelimitat de vieţi sau şi una şi alta
  • capitelul; apare când s-au pierdut toate vieţile, iar minerul stă pe acesta aşteptând să fie călcat de pantof (sau de altceva, depinde de varianta jocului)
  • pantoful (sau alt element); pe lângă "funcţia" de mai sus, pantoful (sau substitutul acestuia) arată confirmarea tastării corecte a codului pentru facilităţi; în acest caz, pantoful apare în partea de jos a ecranului, alături (eventual) de ceilalţi doi "mineri" care constituie concretizarea vieţilor de rezervă mai are personajul principal

Niciun comentariu:

Trimiteți un comentariu

Rețineți: Numai membrii acestui blog pot posta comentarii.